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2026年11月7日 | ブログ記事

traPだより vol.11 【2026前期】

みなさんこんにちは、traP書記補佐のくあらんてぃんです。
本記事は2026年前期のイベントをまとめたものです。こちらを通してtraPの活動や雰囲気を知っていただけましたら幸いです。

それではtraPだより第11弾、2026年前期編スタートです!
前回の記事はこちらからどうぞ。

新入部員の加入

26Bを中心に、多くの新入部員が加わりました!

7月9日時点で、なんと321名が新たに入部し、総勢806名のサークルとなりました!

新たな仲間を加えたtraPの、一層の盛り上がりにご期待ください!

新歓イベントを開催しました

新歓ブログリレーを開催しました

合格発表日の3月6日から4月24日までの約2か月間にわたってほぼ毎日部員による記事が公開されました。
traPの活動だけでなく、学生生活や趣味などについても書かれております。
ぜひご覧ください。

新歓ブログリレー始まります 2026
本日(2026/3/6)より新歓ブログリレーを始めます。 2026/4/24 までの間、traPの部員たちが大学生活、趣味、技術的な知見などについて書いた記事が公開されます。 traPに興味がある方にも、そうでない方にも是非読んでいただきたいと思います。 お楽しみに!! お役立ちリンク集 Follow @traPisct traPの公式Xです。ブログが投稿されるとツイートされるので是非フォローしてください。 2026年度 新入生歓迎 特設ページ新入生の皆さんへ! 新入生の皆さん、合格おめでとうございます! 私たちtraPの活動について知ってもらうためのページを用意しました。…
新歓ブログリレー終わります 2026
この記事は新歓ブログリレー2026 52日目の記事です。 ちなみに、522=2704 です。 この記事が新歓ブログリレー2026の最後の記事になります。部員が様々な記事を書いてくれましたが、いかがでしたでしょうか?楽しんでいただけたなら幸いです。 入部期間は終わってしまいましたがオンラインの入部はいつでも受け付けているので、入部希望の方はこちらの記事のオンライン入部を参考に手続きを行ってください。 2026年度 traP入会の手引き今年度のtraPへの入会方法を説明します。 尚、過去にtraPに所属していて再度入会を希望する場合は、入会手続きではなく再入会手続きを行うので、こち…

ビラ配りをしました

新入生の健康診断が行われた3月27日から3月31日に、新入生にビラを配布しました。新入生にtraPについて知ってもらい、今後の新歓イベントに参加してもらうきっかけになりました。

配布したビラの表紙

若葉祭に参加しました

4月10日,11日に開催された若葉祭に参加しました。ワークショップ企画としてグラフィック体験会とサウンド体験会を開催し、線画の色塗りやDAWを用いた打ち込み・音作りを新入生に体験していただきました。また、サークルブース企画にも参加し、traPについて新入生に向けて説明しました。

新歓オリエンテーションを開催しました

4月26日に、滝プラザ地下2階で新歓オリエンテーションを開催しました!
新入部員に向けて、traPの班やイベントの紹介を行うガイダンス、既存部員との交流会や既存部員によるLT会を実施しました。

各種講習会を開催しました

1Qから2Qにかけて講習会を開催しました。講習会ではこれからのtraPでの活動で必要になる最低限の知識について現役部員が講習を行いました。

講習会では、C++によるプログラミングを行うプログラミング基礎講習会やGitの使い方を取り扱ったGit講習会、その他にも各班で必要になる技術・知識に応じた講習会が開催され、テスト期間を除いてほぼ毎日何かしらの講習会が開かれました。

中高生のためのプログラミング教室を開催しました

8月21日に、中高生のためのプログラミング教室を開催しました。
traPでは年2回、プログラミング初心者/未経験者の中高生を対象にプログラミング講習を開催しています。

詳しい内容は開催ブログをご覧ください!

中高生のためのプログラミング教室を開催しました!(2026年夏)
8/21に中高生のためのプログラミング教室を開催いたしました。 今回も例年通り対面形式で開催し、TA1人に対して2人の生徒がつく形で教室を進行しました。 本教室では、JavaScriptを用いてブラウザ上で動くシューティングゲームを作成しました。 司会による全体の説明ののち、各グループに分かれてプログラミングを始めました。 以下は、当日に使用した資料の一部です。プログラミングとは何かといった概念的な話から始まり、図形の描画やキーボード操作を受け付ける方法など基本的なことを学んだ後、それらを活かして実際のゲームを作るという流れになっています。 お昼休みにはドミノ・ピザさんのピザをいた…

各班のイベント

algorithm班

アルゴリズム基礎講習会を開催しました

5月12日から7月2日にかけて、アルゴリズム基礎講習会を開催しました。

他にも、ヒューリスティック講習会や部内コンテストなども開催しました。

ICPC国内予選に向けた練習会を開催しました

5月からICPC国内予選までの期間に、予選に向けた練習会を8回開催しました。

ICPC 国内予選に参加しました

7月3日に、ICPC 国内予選 2026に参加しました。
科学大からは38チームが参加し、Phantasm(3位)・Chronus(9位)・kokuu(11位)・zer0shiki(15位)の4チームが Yokohama Regional へ進出を決めました。
予選突破チームによる参加記もぜひご覧ください!

国内予選前の様子
ICPC2026 国内予選 参加記(Phantasm)
ICPC2026 国内予選にチーム Phantasm として参加して 3 位(学内 1 位)でした!12 月に横浜で開催される regional 級のコンテストに出場します。 チームメンバー * simasima * noya2 * ponjuice 模擬国内予選の参加記にチームの詳細が書いてあるかもしれません 科学大事情 この大会には科学大からは 38 チームが出場しており、予選を突破するにはこの中でだいたい 4 位に入る(または全体で 10 位に入る)ことが必要です。学内に有力チームが 8 チームくらいいて、その中で 4 位に入る必要があるということで、大混戦…
ICPC 2026 国内予選 参加記(Chronus: Rice_tawara459)
こんにちは。こめだわらと申します。 ICPC 2026 国内予選に、チーム Chronus で参加しました。結果は 9位 (学内2位) で、無事国内予選突破となりました。 チームメンバー * Rice_tawara459 : 私。現在M1(26M)。ICPCは3年目で、今年がラストイヤー。現在のAtCoderアルゴレートはチームで一番高い。 * rhoo (jibjib) : 現在B2(25B)。ヒュがバカ強い(現時点世界7位)。AWTF(H) にも出場するらしい。 * caz37OwO : 現在B2(25B)。競プロ歴1年足らずで黄色になっていてすごい。 チーム結成…
ICPC2026国内予選参加記(Nzt3視点)
概要 2026-07-03 16:30-19:30 (JST) に実施された ICPC 2026 Yokohama 国内予選にチーム kokuu として参加しました。 全10問のうちABCDEFGHの8問を解き、全体11位(学内3位)を獲得しました。 Yokohama Regional大会に参加できそうです。嬉しい! チーム チームメンバーは次の3人です。 * Nzt3 * 私です * 環境構築担当 * ABCと実装を担当しがち * Sotatsu * 22B(26M) * ARCを担当してもらう *…
ICPC2026 国内予選 参加記(zer0-star, zer0shiki)
おはようございます、zer0-starです。2026年度の ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)国内予選にチームzer0shikiとして参加して、結果は全体15位・学内4位でした。選抜ルールの手順2によってYokohama Regionalに進出する見込みらしいですよ この記事を読んでいる人はこんな記事も読んでいますよ ICPC - 東京科学大学デジタル創作同好会traP『デジタル創作同好会traP』は、東京科学大学で活動するデジタル創作・プログラミング系サークルです。ゲーム制作を中心に、アプリ、音楽(DTM)、グラフィック(イラスト、3Dモデル、ドット絵、動画)などのクリエ…

Kaggle班

機械学習講習会 を開催しました

6月25日から7月13日にかけて機械学習講習会を開催しました。
全7回の講習会となっており、後半では1週間の部内コンペティションも開催しました。

また、機械学習講習会の前段階として、6月14日にPython講習会、21日にKaggleのサイトの使い方講習会を開催しました。

『原論文から解き明かす生成AI』輪読会を開催しました

『原論文から解き明かす生成AI』は、n-gram言語モデルから始め、TransformerのMulti-Head Attentionの実装に至るまでを解説する書籍です。本書を題材に、担当範囲を持ち回りで発表し、議論や質疑応答を行う勉強会を、約1か月にわたって全7回開催しました。

CTF班

CPCTF2026を開催しました

4月17日から4月19日にかけて、競技プログラミングとCTF(Capture The Flag)を組み合わせた初心者向けオンラインコンテスト「CPCTF2026」を開催しました。今年度は660名が登録し、うち358名が得点を記録しました。新入生は47名が登録し、35名が得点しました。
詳細は以下の開催記事をご覧ください!

CPCTF2026を開催します!
CPCTFとは CPCTFは、新入生のみなさんに競技プログラミング(Competitive Programing)とCTF(Capture The Flag)を体験してもらうイベントです! 今年度のCPCTFは 4月17日(金) 20:00~4月19日(日) 20:00に開催されます! 新入生の中で上位15名に入った方には豪華賞品も準備してあります!初心者の方でも解けるような問題や、特別賞も準備してあります!是非気軽に参加してください! なお、科学大の新入生を主な対象としたコンテストですが、参加自体はどなたでも可能です!また、全体で上位5名に入った方にも賞品が準備してあります!さらに、…

EachOtherを開催しました

9月24日から9月26日にかけて、自ら作問してお互いに解き合う部内CTF「EachOther」を開催しました。
作問者8人から20問が出題されました。

Game班

東京ゲームダンジョン12に出展しました

5月3日に行われた東京ゲームダンジョン12に出展しました。

traPからはTricoloとArsenal Stigmaが出展しました。

また、ゲームダンジョン事務局のご厚意により、団体向けの無料チケットをご提供いただき、新入生を含む希望者に配布しました。

ゲーム開発者になろう講習会を開催しました

6月10日にゲーム開発者になろう講習会を開催しました。
技術的な話に入る前に、ゲーム開発をする上での役割分担や開発の流れについて説明する、ガイダンス的な講習会です。

Unity講習会を開催しました

6月16日から18日にかけてUnity講習会を開催しました。
traPのゲーム開発でよく使われるUnityというゲームエンジンについて、基礎的な内容を解説しました。

コロプラのオフィスツアーを実施しました

6月17日に株式会社コロプラのオフィスツアーを実施しました。
株式会社コロプラからお誘いいただき、希望者でオフィスを見学しました。

プロジェクトマネジメント講習会を開催しました

7月12日に、プロジェクトマネジメント講習会を開催しました。
本講習会では、プロジェクトマネジメントの知識体系であるPMBOK第8版をベースに、プロジェクトマネジメントにおける6つの基本原則、7つの領域、40のプロセスについて説明しました。
講習会で使用した資料も公開しています。ぜひご覧ください!

PMBOKに学ぶ、科学的かつ体系的なプロジェクトマネジメント講習会 - traP HackMD

ゲームシナリオ講習会を開催しました

7月13日にゲームシナリオ講習会を開催しました。

「シナリオを書けるようになること」を目標に、ハリウッドでも使われる「Save the Catの法則」などを紹介しました。

ゲームシナリオ講習会 - traP HackMD
<div style=“text-align: left;”> # ゲームシナリオ講習会 <div> presented by <img src=“https://md.trap.jp

真Unity講習会を開催しました

7月14日から22日にかけて、真Unity講習会を開催しました。
春ハッカソン後のさらなるステップとして、発展的なゲーム制作手法を紹介しました。

Made in traP完成&遊ぶ会を開催しました

7月15日に、新入生がミニゲーム制作を体験する新歓プロジェクト「Made in traP」が完成しました。それを記念して、試遊会も開催しました。

完成した作品は以下のページから遊ぶことができます。

Made in traP
最速・最短・最強 多彩なミニゲームを連続でクリアし、ハイスコアを目指そう! このゲームは「メイドインワリオ」をオマージュ元とし、東京科学大学デジタル創作同好会traPで制作されたものです

開催ブログ・技術ブログも公開されています。

【総勢41名】『Made in traP』を作りました
9年越しの悲願、実現...!! どうも、YMACです Game班の班長をしています 2026年4月から7月にかけてを新入生向けミニゲーム開発イベント「Made in traP」を開催・そして完成しました!!!! Made in traPとは? 要するにメイドインワリオ的な感じで、連続で出現するミニゲームをクリアしていくゲームです! 一定ゲームをクリアするとレベルアップしてミニゲームが難しくなっていき、4回ミスるまでエンドレスに続いていきます ↑こんなミニゲームもあるよ ミニゲームは主に26B(今年の新入生)に制作してもらっています!春ハッカソン後の初めての個人…
Made in traPを実現した設計技術
こんにちは、hijoushikiです。先日traPのゲーム班内で開催された、新入生向けミニゲーム開発イベント「Made in traP」にて、リードプログラマとして全体の設計や実装を担当しました。この記事では、Made in traPを実現した技術的背景について紹介します。 【総勢41名】『Made in traP』を作りました9年越しの悲願、実現...!! どうも、YMACです Game班の班長をしています 2026年4月から7月にかけてを新入生向けミニゲーム開発イベント「Made in traP」を開催・そして完成しました!!!! Made in traPとは? 要するにメイドインワリオ…

東京ゲームショウ2026に出展しました

9月17日から20日にかけて、東京ゲームショウ2026に出展しました。
traPCollectionとして16作品を出展しました。大学のサークルとして出展する貴重な機会となりました。当日ブースにお越しくださった皆さま、ありがとうございました。

出展時の立派なブース

graphics班

COMITIA156・157に参加しました

6月7日と8月23日に開催されたCOMITIA156・157に参加しました。

Xの投稿を見る

各種講習会を開催しました

前期にはグラフィック班の幅広い分野の講習会を開催しました。
ドット絵、デジタルイラスト、Figma、3DCG、動画編集、Live2D、塗りなどの制作技術に加え、建築学生による建築講習会も実施しました。

部内交流・制作イベントを開催しました

班員同士の交流や創作活動を促進するイベントも多く開催しました。
絵師100人展への見学会には、新入生18名を含む計41名が参加しました。
そのほか、班集会やお絵描き交流会、Graphics Chance!!(お互いに作品を持ち寄る講評・交流会)、1weekjintai(1週間の人体モデリング企画)、SQREEN(映像部による上映会)などを実施しました。

sound班

サウンド01講習会を開催しました

4月28日から、全7回にわたるサウンド01講習会を開催しました。
運営&講師は@Oxojoと@METCH722です。

曲解説リレーを開催しました

5月5日から5月21日にかけて、曲解説リレーを開催しました。
有志のサウンド班員が、自作曲の構造や音作りなどを解説していきました。
講師は@Ida-ji, @vPhos, @zoi_dayo, @Fragiila, @METCH722, @Oxojo, @Cd_48, @kitsneです。

シンセサイザー講習会を開催しました

6月16日にシンセサイザー講習会を開催しました。
無料のシンセサイザープラグインであるVitalの使い方、シンセサイザーの音作りなどを解説しました。
講師は@Cd_48です。

DJ講習会を開催しました

7月4日、7月23日にDJ講習会を開催しました。
7月4日では基本的な知識について解説し、7月23日ではDJの実践をしてもらいました。
講師は@METCH722です。

ボカロ講習会を開催しました

7月14日、7月15日にボカロ講習会を開催しました。全2回です。
前編ではボカロの歌わせ方や調声などの基本的な知識について、後編では歌詞やメロディといった細かい部分について解説しました。
前編の講師は@kitsne、後編の講師は@masataroです。
7月22日にボカロ講習会のテキストも(部内限定で)公開しました。制作は@Oxojoです。

Vocal Chop講習会を開催しました

7月16日にVocal Chop講習会を開催しました
ボカロやJ-popでも用いられている手法であるVocal Chopを解説しました。
講師は@vPhosです。

Tech-nation Recordsとの合作アルバム「T.Workz Vol.9」を公開しました

科学大のサークル「Tech-nation Records」さんとの共同アルバムの第9弾となる「T.workz Vol.9」を9月14日に公開しました。

Xの投稿を見る

詳細はサイトをご覧ください!

T.Workz Vol.9
T.Workz Vol.9 — an independent electronic music compilation.

SysAd班

各種講習会を開催しました

Web開発に必要な技術を身につけられるよう、講習会を開催しました。25B主導で行われた「Webエンジニアになろう講習会」(全10回)のほかに、@Kentaro1043による「ターミナル講習会」も開催しました。一部資料は外部向けに公開されています!ぜひご覧ください。

なろう講習会
Webエンジニアになろう講習会のテキスト

SysAdワークショップwithナレッジワークを開催しました

4月28日に、SysAdワークショップwithナレッジワークを開催しました。
ワークショップテーマは「Design Doc を書いてみよう」でした。

ナレッジワークのオフィスにお邪魔しました

QSoCを開催しました

6月29日からQSoCを開催しました。
QSoCとは、上級生のメンターと共にtraPのプロダクトにコントリビュートしてみるという新歓イベントです。
その名前はGoogle主催のOSS貢献プログラムであるGSoCにちなんでいます。
参加者は28名、メンターは14名でした。

ISUCON講習会・PISCONを開催しました

traPでは、部内でISUCON(Webサービス高速化コンテスト)の勉強を行えるイベントも開催しています。
今年は、7月18日にISUCON講習会を開催し、その後3回にわたって部内ISUCONであるPISCONを開催しました。

1BRC for traPを開催しました

7月18から19日に、1BRC(1 Billion Rows Challenge) for traPを開催しました。
本家の1BRCをtraP向けの内容にオマージュして部内で競い合いました。
低レイヤ最適化コンテストです。
詳細は以下の開催ブログをご覧ください!

【低レイヤ最適化】1BRC for traP を開催しました!
突然ですが、 みなさん 1BRC というコンテストをご存じですか? 1 Billion Rows Challenge の略で、10億行(!!)のデータを処理する速度を競うコンテストです。10億行ともなるとそのデータ量は何GBにも及び、様々な最適化テクニックを駆使してデータを処理します。 1 Billion Row ChallengeCalculate the min, max, and average of 1 billion measurementsAccept the challenge もっと詳しく知りたい人は、maguro さんのこの記事を読むと良いと思います。様々な最適化テクニ…

Go Conference 2026 に協賛しました

9月11日に開催されたGo Conference 2026にブロンズスポンサーとして協賛しました!
traPとGoとの関係などを協賛ブログに記載しています。ぜひご覧ください!

traP は Go Conference 2026 に協賛します!
本記事はジョブボードに掲載する広告の代わりとして掲載しているものです! SysAd 班班長の Takeno_hito と SysAd 班の ikura-hamu です。 東京科学大学デジタル創作同好会 traP は Go Conference 2026 にブロンズスポンサーとして協賛いたします!本記事では協賛への思いなどを紹介させていただきます。 協賛への思い 本サークルは 2015 年に設立されたデジタル創作の総合サークルです。設立してからゲーム制作・イラスト・競技プログラミングなど様々な分野のメンバーが集まって進歩を続けており、現在のメンバー数は 812 名(2026/8/…

traQが1000万メッセージを突破しました

9月16日にサークル内チャットツールであるtraQの本番環境の総メッセージ数が1000万投稿を突破しました!

プロジェクトのイベント

VirtualLive

Starry Notes Debut Liveを開催しました

4月15日と17日に、70周年記念講堂でバーチャルライブ「Starry Notes Debut Live」を開催しました。

VirtualLiveプロジェクト初の公演として、オリジナルキャラクター「藤咲こはる」が3曲のパフォーマンスを披露しました。キャラクターデザインや3Dモデル、モーション、上映システム、照明などを部員が協力して制作しました。

当日の様子や制作メンバーの感想は、開催報告ブログをご覧ください!

バーチャルライブ企画 Starry Notes Debut Live を開催しました!
イベント概要 2026年4月15日と17日の2日程に、70周年記念講堂にてバーチャルライブイベント Starry Notes Debut Live を開催しました。当日のセトリは以下の通りです。 * ハッピーシンセサイザ * デビルじゃないもん * Tell Your World 当日の模様 メンバーの感想 o_ER4 o_ER4ことオイルフです。基本的に雑用をするはずが、気が付いたら投影用のUnityの開発のモーション以外の大体すべての開発を担当したり、当日PA卓で操作していました。 最近趣味でUnityVJをするようになったのと、あまり開発に時間を…

traPM

Campus→Canvas #02を開催しました

4月24日に、Taki Plazaの図書館側壁面でプロジェクションマッピングイベント「Campus→Canvas #02 Powered by traP」を開催しました。

traPMが主催する2回目のイベントとして、音楽に合わせた3DCGやドット絵アニメーションなど、部員が制作した5作品を上映しました。壁面や窓枠の形を生かした映像で、キャンパスを彩りました。

作品紹介を掲載した開催報告ブログに加え、東京科学大学のニュースでも取り上げていただきました。ぜひご覧ください!

プロジェクションマッピングイベント Campus→Canvas #02 を開催しました!
2026年4月24日(金)にTaki Plazaの図書館側壁面にて、プロジェクションマッピングイベント Campus→Canvas #02 を開催しました! 開催概要 * イベント名: Campus→Canvas #02 Powered by traP * 読み方: キャンパストゥーキャンバス * 略称: C→C * 日付: 2026年4月24日(金) * 時間: 18:40~19:20 * 場所: 東京科学大学大岡山キャンパスTaki Plaza図書館側壁面 * ハッシュタグ: #C2CtraP イベントの様子 イベントの様子をYouTub…
デジタル創作同好会traPがプロジェクションマッピングイベント「Campus→Canvas #02」を開催 | Science Tokyo - 東京科学大学

最後に

traPでは上記以外にも様々なイベントへの参加・企画をしております。
traPに関する最新情報については、本ブログの他、 traP公式Xアカウントでも随時発信しております。ぜひフォローのほどよろしくお願いいたします!

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