どうも、YMACです Game班の班長をしています
2026年4月から7月にかけてを新入生向けミニゲーム開発イベント「Made in traP」を開催・そして完成しました!!!!
Made in traPとは?
要するにメイドインワリオ的な感じで、連続で出現するミニゲームをクリアしていくゲームです!
一定ゲームをクリアするとレベルアップしてミニゲームが難しくなっていき、4回ミスるまでエンドレスに続いていきます

↑こんなミニゲームもあるよ
ミニゲームは主に26B(今年の新入生)に制作してもらっています!春ハッカソン後の初めての個人制作ということで、なかなかハードなものではあったと思いますがみんなしっかりと動く作品を作ってくれてお兄さん嬉しいよ
遊べます
↓基本WASD+スペース+マウス(たま〜にキーボード)で操作できます!
https://unityroom.com/games/made-in-trap
ミニゲーム突破数がランキングになってます、目指せハイスコア...!!
CREDITS
Core Team
新入生がミニゲームを作るための基盤部分(ミニゲーム遷移・クリア処理など)を制作しました
また、ミニゲーム遷移部分のキャラクターやSE、新入生がミニゲーム内で使用できる素材などを制作しました
Programmer(Chief:@hijoushiki)
@Alt--er
@Haru_18
Documents(Chief:@Alt--er)
「Made in traP内部のミニゲーム」としてミニゲームを制作する際のセットアップや、新入生のゲーム制作に役立つtipsをまとめたりする役目です
@Mimi_year
@cobalt
@Haru_18
@inutamago_dogegg
@moppu599
@yn
Graphics
@botoku_izm(BackGround)
@Hokaze(MainCharacter)
@imoimo(Audience)
@nya_3(Logo&Animation)
@shino(UI)
@METCH722(DotAnimation)
@tobuhitodesu(DotAnimation)
Sound
@Takenokomeshi(MainBGM)
@Yakibird
@METCH722(SE)
@otima
@senritu
@Hikobae
@chuuhi
@zenyosha
@t_moki
@rabi
@remi
MiniGame Team
実際のミニゲームを制作したチームです 26Bを中心としています
一人一人全員が1作品以上ゲームを作っています!
@Oe
@Luke256
@K_K
@Ida-ji
@Haru_18
@watapro26B
@taranome
@msk
@tani
@syoyu24
@sorane_yaduki
@origamimus
@onkyonin
@moppu599
@ita
@atlas2802
@Alt--er
@zoi_dayo
@YMAC
@hijoushiki
SPECIAL THANKS
ミニゲーム遷移画面のオーディエンスとして、以下のtraP作品に登場するオリキャラが出演しています!
悪夢祓いのアリス
VirtualLive
コロコロマジック
Senirenol Bloom
Stellagate
Auxilia
Directed by @YMAC
経緯
時は遡ること9年...

どうやらMade in traPなるものを作ろうとしていた流れは2017年から存在していたようです、しかしながら計画段階で頓挫してしまった模様
そして時は流れ2023年、

Uzaki大先輩が再びメイドイントラップ(仮称)として開催を企画するもやはり計画段階で霧散してしまったようで...やはりtraPでMade in traPを作ることは不可能なのか...?
さらに時は流れ
2025年11月、新Game班班長となり、何か新しいことをやって歴史に名を残したくなった私YMACは新イベントを募集、そこでMade in traPが浮上

この段階では春休みにガッと作るイベントとして行うことを計画していましたが、やはり宿命と言うべきか、話は流れ始めます
なぜか?
やはりMade in traPという「たくさんのミニゲームをくっつける」というコンセプトだけで人を集めようとしてもゲームとしての強いコンセプトとはならず、人を動かすムーヴメントにならない訳です あと「ミニゲームを連続で発火させる」という基盤システムの構築にも多大なコストや技術が必要...
どうにかしてこのミニゲーム制作を大きな目的、大義名分にできないものか...?
ここで電流走る
ミニゲーム制作を新入生に任せた「新歓企画」にすればいいんじゃないの!!!?????!?!?!?
新歓企画にすることで...
新歓という「大義名分」が生まれる
Made in traPに最も不足していたもの、それが「大義名分」でした これがないためスケジュールが定まらず、締め切りをベースにした制作ペースを作れませんでした
しかし!新歓イベントとしてスケジュールを決定することで、「ここまでに基盤部分が完成しないと新入生に迷惑をかける」というモチベーションが発生、制作を推し進めることができました...!!

そのあとなんだかんだあって無事、完成
中身の開発記については色々話せるのですが、また別の機会に...
今回のチーフプログラマ(この方がいないと完成しませんでしたランキング堂々の一位)のhijoushikiさんがMade in traPの技術記事を書いているそうです!(アップ次第リンク追記)
以上
こうして完成したMade in traP、ぜひ多くの人に遊んでほしいです!!!(ちょっと難しすぎるミニゲームもあるけど、ご愛嬌...)
来年も基盤を引き継ぎつつ新歓イベントとして使っていきたいところ...
遊んでね
https://unityroom.com/games/made-in-trap
https://unityroom.com/games/made-in-trap
https://unityroom.com/games/made-in-trap
https://unityroom.com/games/made-in-trap
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