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2023年10月16日 | ブログ記事

FRENZ2023に出展しました

ご挨拶

traP FRENZ2023出展プロジェクトメンバーです。この度、FRENZ2023の開催に伴い本プロジェクトが完遂されたので、総括として記事にまとめました。

制作物

1日目夜の部に「traP」として出展しました。

プロジェクトの経緯

そもそもプロジェクトとは、traPで行われる創作活動の形態の一種です。制作物の著作権がtraPに帰属する替わりに、人材提供や一部の経費負担など様々なサポートをしてくれます。前期と後期にそれぞれ一回づつ新規プロジェクト募集のタイミングがあり、我々は23年度前期発足プロジェクトとしてこれまで活動してきました。

  1. 映像制作をしてイベントに出展しようと、部内SNStraQにてoriorituが任意に呼びかけます(2023/3/22)。
    ----------2023-09-19-21.36.32

  2. 初期メンバーとしていついつHacokaitoyamaかにばくhelgevが集まります。ミーティングを行い、各々が作りたい映像の方向性、スケジュール感などを把握します(3/28)。

  3. この段階では、「新規プロジェクトに出してもいいね〜」ぐらいの感覚でした(毎月のミーティングでの進捗報告など、面倒臭い作業が科されることになる為)。今後の制作の様子を見て決めよう、みたいな感じで合意していました。

  4. 全 く 生 ま れ な い 進 捗 (2023/4~2023/6)。

  5. 流石に締切までの時間が足りないということで、追加で人手を確保することが必須だという結論に至りました。そうして、前期プロジェクトとして正式に発足。メンバー募集の告知を打ちます(2023/6/20)。

  6. メンバーとしてgigiNek0yanag1oribe平民が集まってくれました。ミーティングを実施し、顔合わせ、制作スケジュールがまずいことの説明、担当の振り分けを行います(2023/6/24)。

  7. ミーティング以降、4~6月の間に一切進捗が生まれなかった状況を鑑み、以前掲げていたテーマや方針の見直しとブラッシュアップを行います。その結果、「広告」をモチーフに作品を作っていこうと意見でまとまり、ここからいよいよ本格的に制作が始まります(2023/7/16)。

  8. 締め切りが迫っていたので絵コンテと音楽とその他諸々の進捗を同時進行します。今振り返ってもかなり頭の悪いことをしました。

  9. 手際のいい優秀な3DCG班からたくさんの素材が生み出されます。ケツを叩かれるように曲と絵コンテの進捗を生み、ようやくVコンが作られます(2023/8/20)。

  10. ひたすらに制作。夕方から明け方の3〜4時ごろまで作業、のようなスケジュールが連日続きます(2023/8/21~2023/8/31)。

  11. 締切を約3時間ほど遅れて提出しました。運営の皆様には多大なるご迷惑をおかけしました(2023/9/1)。

  12. 更新可能期間のお知らせが届きますが、メンバー全員に体力が残っていなかったため、そのまま放置。9/1に提出した映像が、FRENZの会場で流れた映像となっています。

会場から

当日会場へ赴いたhelgevより、現地レポです。

メンバーより

いついつ (プロジェクトリーダー,3DCG)

kaitoyama(3DCG)

手書きアニメーションと3DCGを合わせて映像にするという経験が初めてだったので、とても面白かったです。また、PLATEAUがリリースされた時から「何か面白いことに使いたいな~」と思っていたので良い機会になりました。ただ、チーム制作の大変さも痛感しました。あと、最後に一本の動画にする(Premire Pro)作業も担当したのですが、締め切りに追われて胃が痛かったです。

helgev(曲)

実は最初は映像の人間として招集されたらしい。
7月中に作っていた曲の後半部分(になると思っていたもの)は長すぎて全部動画からはみ出て没になりました。中途半端な位置から作るもんじゃないですね、、、。
実際に使える曲ができたのが8月中旬っていうとんでもない事になってしまったのでごめん!!!!!!!!!!!!!!!!!!! って感じです。
密かに来年個人制作で出そうかなって思ってたりします。GPAと相談です。

Haco(2Dアニメーション)

誘ってもらった側でしたが演出とかのやり方にかなり口挟ませてもらったりと好き放題でした。それでも、文句一つ言わないどころか最後まで全力で付き合ってくれたメンバーには本当に感謝です。最強のキャラデザと最強のCGと最強の曲に合うような最強のアニメを作れるようにこれからも頑張ります。

かにばく(2Dアニメーション(ちょっと),3DCG)

2Dのアニメーションの大変さを痛感しました。最強のアニメーションメンバーがいてくれて心強かったです。3DCGもblenderには慣れていなかったので色々勉強になりました。次また機会があればもっと計画性を持って作業しようと思います(大反省!)

gigi(キャラデザ、アニメーション)

キャラデザもアニメーションもチーム制作も全て初めての経験でした。特にアニメーションは前からずっと挑戦してみたい気持ちがあったため、このような機会を持つことができて本当によかったです。学ぶものがたくさんありましたが、チーム制作における自分の力不足や課題もたくさん見つかりました。もっと上手くなろうと思います。

Nek0yanag1(3DCG)

自分に何が出来るかもわからず興味本位で突っ込みました。モデリングソフト自体初めて使ったので右も左も分からず色んなトラブルに見舞われました笑。1年生が自分しかいなくて最初は不安でしたが、先輩が沢山助けて下さったおかげでなんとかなりました。自分が不甲斐無く感じることは多々ありましたが、最終的に自分が関わった痕跡が作品に残っているのを見るととても嬉しいですね。後期も別のプロジェクトがあるので、次はもっと活躍できるように精進していきます。

oribe(2Dアニメーション、ベクターイラスト)

作った某SNS風トーク画面をいい感じに組み込んでもらえて楽しかったです。アニメーションはイラストと全然違うんだなと難しさを体感しました。個人的な忙しい時期と衝突して修羅場で戦力になれなかったのが心残りです。

制作記

メンバー個人で執筆した制作記です。

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dogwood_flo

22B

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orioritu

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kaitoyama

グラフィック班、CTF班所属。3DCGで静物のシーンを作ってます。

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kanibaku8

モチなどをこねてます

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helgev

へるげふです 原義クリエイターです いろんなものを作っています

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