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2026年11月8日 | ブログ記事

【VirtualLive】Starry Notes 2nd Live を開催しました!

概要

2026 年 10 月 10 日、工大祭 1 日目にステージ企画として 70 周年記念講堂にて Starry Notes 2nd Live を開催しました。

セットリスト

オリジンは、プロジェクト内のメンバー @METCH722 により書き下ろされたオリジナル楽曲です。

当日の様子

メンバーよりひとこと

@Oxojo: オリジナル曲の Mix と、全体の曲のマスタリングを担当しました。前回よりも曲数が増えて、オリジナル曲も追加できてよかったです。今後はもっとオリ曲を増やしていけたらいいなと思います。

@comavius: モーションキャプチャを担当しました。録画の精度改善や新しい推定モデルの導入など、正面から品質と向き合えたと思います。

@o_ER4:投影するソフトウェアの管轄とPA卓操作を継続していました。使うソフトウェアの刷新作業がメインだったと思いますが、投影に使ったUnityのアーキテクチャ設計が、継続性やチーム開発という観点で見るとかなりひどい出来になっているので、次回のliveまでにUnityの全面的な書き直しをして最強のシステムを作ってから後進に完全にすべてを譲ろうと思います。

@Ida-ji:モーション修整を担当しました!MotionBuilderの扱いに結構苦戦しながら作業していましたが、段々と慣れていきました。指に動きをつけるところが楽しかったです。

@renkon:モーション兼雑用を担当しました!もっともっとクオリティをあげたいです。

@el:モーション修正担当しました、キャラクターのらしさを考えたモーションに近づけるなど、もっと良いモーションを今後も追求していきたいです。

@kenken: 2曲+MCのアクターを担当しました。モーションでよく見えるように踊るのはかなり難しかったです。モーション基盤が進化していて感動しました。

@kanimiso: 3曲のアクターを担当しました。前回もあった2曲は、前よりも細かい部分まで気を付けて踊れたと思います。オリジナル曲の振り付けは結構バチバチで、かっこよく踊るのが難しかったです。次回はもっとキレキレになれるように頑張りたいです。

@Kasyu: アクターを担当しました!オリ曲のお披露目やモーション基盤の進化など、表でも裏でも進化し続けている楽しいプロジェクトだと思います!これからもよろしくお願いします。

@sakura: 2曲の照明を担当しました。曲に合わせた、より盛り上がる演出を今後考えていきたいと思います。

@ogu_kazemiya: 当日運営を担当しました:muscle: 差し入れのお菓子が好評で良かったです。

@aorinngo: 当日運営等を担当しました。進化した2nd liveの運営に携われて楽しかったです!

@noc7t: MC周りの制作、推定モデルの選定などを行いました。客席との対話や自然なモーションになったことにより実在感が上がった気がします。

@fumo-fumo-C: 3Dモデリングを担当しました。今回はFirst liveよりも複雑な衣装でしたが、うまく作れました。テクスチャもちゃんと作り込めたので全体の印象もよりいい感じになったと思います。

@METCH722: こはるちゃんのはじめてのオリジナル曲を担当しました。こはるちゃんは、この先どんなオリジナル曲を歌ってもぼくの曲がはじめてのオリジナル曲なんだねぇ......
それはそれとして、本場全部ぬるぬる動いててすげぇって思ったので、オリ曲もっと増やしていきたいです。これからもよろしくお願いします!

@Nocotoras:設営・ステージを担当しました。とにかく本番が無事に終わって良かったです!

@haru10:衣装デザイン担当しました!かわいいモデルが完成しててうれしかった!公演のクオリティもあがっててすごい!次回もたのしみしてます!

@Ponjuice: 照明を担当しました。前回よりも作り込んだので、それなりに良くなっていると思います。まだまだ、良くできる部分はたくさんあるので頑張っていきたいと思います。


また、プロジェクトメンバーに加え、プロジェクト外からも多くの traP のみなさんに当日スタッフなどでご協力いただきました。この場を借りて心より感謝申し上げます。

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SysAd インフラ | traPM | VirtualLive

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👋👋👋

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作曲とDJ。

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23B 代数と組合せとアルゴリズムが好き

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24B 主にグラフィック班

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taiyakiです。traPのグラ班、絵以外のすべてが弱体化中。

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24B / 貴重な応化er / 主にお絵描き

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25B 音楽以外を特にやりたい

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23B サウンド/グラフィック(blender)/SysAd(フロント) らしい

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競プロer AtCoder:A橙,H橙

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23B 好きな言葉は進捗、嫌いな言葉は進捗です。

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3Dモデリングを主にやっています。

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絵を描くなど

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23Bのsound班所属。曲を作るよ

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