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2023年6月22日 | 作品紹介

2023 春ハッカソン めかぶ

はじめに

この記事はtraPで6/11~18にかけて行われた春ハッカソンの記事です。
次のリンクからゲームに飛べます。ぜひ遊んでください!!!
(タイトルの「ぶ」は本来は下の画像が正しいですが、表示できないのでこの記事内では「ぶ」としています。)

めかぶのタイトル画像
めかぶか!君をまどわす新感覚ゲーム!!

作ったもの

めかぶです。不良品として目的のものではない文字が現れるのでそれを弾いていくゲームとなっています。

「(主人公)は工場にアルバイトにやってきた」
工場長「うちの工場ではひらがなの"め"を作っているんだけど、不良品も出ちゃうんだよね。例えばこのぶとか。今回はこの不良品を見つけてほしいな」
主人公「(今回のバイト、外れだな〜)」」

というような世界観をチームメンバーが考えたりしてくれましたがそれはまた別の話。

スケジュール

準備期間(6/11~16)

テーマとして「いか」「しか」「めか」が6/11の0時に与えられました
11日(日) ゲーム案や今後のスケジュールを決定
13日(火) 必要な素材や画面遷移を考えた
14日(水) Gitの使い方の勉強会
15日(木) プログラマの大まかな分担

1日目

筆者(urturn)はHitomosiさんと新入生の相談に乗りながらゲーム画面の実装をしていました。
野田さんにはリザルト画面を担当してもらいました。
madaraさんにはタイトル画面を担当してもらっていました。
TnさんとHydeさんには素材の作成を進めていてもらいました。
以下の画像が一日目の進捗です。
image-4
game

2日目

基本的にはゲームの根幹ができていたので、レーンを増やす、速度を別々に設定できるようにする、画面遷移をいい感じにするなど細々としたタスクが多かったです。また、作成していただいた素材を適用していく作業も主に二日目でした。適用していくたびにどんどんゲームの雰囲気が出来上がっていってテンションも上がっていきました!
ここでは深く触れませんが、traPには作ったアプリを簡単にデプロイできる神サービスがあるので、それを用いてWebGLビルドをデプロイしました。
もう一度リンクを載せておきます!!

めかぶのタイトル画像
めかぶか!君をまどわす新感覚ゲーム!!

発表

テーマ賞である「めか」賞をいただくことができました!!!
ありがとうございました!!!
商品として木製組み立て式の時計をいただいたので後日組み立てて追記します(予定)

班員のコメント

Hitomosi

ゲーム画面を担当した22MのHitomosiです。新入生です。
集団開発は経験がなかったので、いい経験になりました。コンフリクトを大量に発生させたのは申し訳なかったです。
この辺までできれば完成というラインがあるとすればほぼ100%までこぎ着けられたと思っていて、良かったと思っています。
「めか」賞もありがとうございました。ロ技研にもいる人間としてはなんかうれしいですね。ぶっちゃけメカは全く関係ないゲームですが。

Hyde

グラフィックを担当した22BのHyde(はいど)です。
ゲームのグラフィックもアニメーションも全くやったことがなかったので何もかも手探りだったのですが、なんとか書き上げられたので良かったです。かわいいひらがなたちができました。
「めか」賞もいただけてめっちゃ嬉しいです!まさか「めか」で取るとは全く思いもしませんでしたが。
ハッカソン初参加でしたがこれからも頑張ろうと思いました。ありがとうございました!

madara

タイトルと難易度選択画面を担当した23Bのmadaraです。プログラミングも初心者で集団開発もやったことが無かったのですが、先輩方のサポートのお陰で自分の仕事をやりきることが出来ました。また、想定よりも多くの人に遊んでいただいて非常に嬉しかったです。今後は、今回よりもスムーズに開発を進めることが出来るように勉強していこうと思います。今回はありがとうございました。

noda

リザルト画面とサウンドを担当しました23Bの野田と申します。
Unityを触るのは初めてで、めっちゃたくさんエラーが出ましたが、分からないことをたずねて学ぶことで、2日間で圧倒的成長を遂げ、なんとかゲームを形にすることができました。
試遊会で楽しそうに遊んでくれる人たちを見ると大きな達成感がありました。
traPの恵まれた環境を活かせるいい機会になりました!皆さんありがとうございました!!!

Tn

一日目のてんまいっていう飲食店が良かった。天ぷらのこだわりがすごかった。
アイデアこねくり回すのが久しぶりにやってみると楽しいね。実装はきついね。みんながいるからなんとかなったけど。ビジュアルでこんなに悩んだことはなかった。いろんな人と切磋琢磨できて楽しかった。みんなありがとう。
なんか暇なときにこの作品ブラッシュアップかけよっかなと思ってる。適度にurturnさんに聞いてプロジェクト大爆発させない程度にがんばろうかな。夜勤制度を会社内に取り入れて夜勤ステージは超鬼畜うんぬんかんぬん。。。
時計ほしい。

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この記事を書いた人
urturn

20B ユアターン 麻雀とポーカーしてプログラム書く人です 生きてます

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Tn

物理的に爆発したいなぁ何でだろ

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Hyde_616

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この記事を書いた人
madara16877

23B graphics班,Game班に所属しています 駆け出しイラストレーターです

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Hitomosi

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noda_subaru

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