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2026年7月21日 | ブログ記事

もふもふペンギンのぽわぽわ休館日!【26年度春ハッカソン 11班】

この記事は2026年度春ハッカソンの参加ブログです。他の班のブログはこちらから!!

こんにちは。11班のリーダーを務めました、25Bの@Haru_18です。

今回は「きゅう」「かん」という2つのテーマから、「ペンギンが水族館を休館に追い込む」ゲームを作成しました。

制作したゲーム

かわいいペンギンちゃんが水族館内の水槽やバケツを荒らしまくるゲームです。

やってることの物騒さとペンギンちゃんのかわいいアニメーションのギャップがとても気に入っています。

もふもふペンギンのぽわぽわ休館日!
traP 春ハッカソン2026 11班の作品です!!
水槽を叩き割っているペンギンちゃん
目くるくるしてるイラストがほしかったので、スタンという概念を実装しました

準備期間の話

みんな忙しくて、メンバー全員で集まれる日が一日もありませんでした...
進捗部屋やdiscordで集まれる人は集まりつつ、md上でアイデア出しを進めていきました。
最終的に出てきたゲーム案の中からみんなで投票をし、休館ゲームに決定したのが木曜日でした。

開発期間の話

1日目

2日でゲームを完成させるには、やはり1日でゲームループをまわしたいわけで、それを目標にプログラマ(私含め)5人へのタスク分担を考えました。はい。開発期間開始の1時間前にタスク割り振りを始めました。あり得ない。

なるべく全プログラマに「ゲーム制作」ぽい作業をしてほしかったので、タスクは基本的に「ゲームオブジェクトのコードを書き、Unity上で必要なコンポーネントも用意し、プレハブ化するまで」としました。

プログラマの大半がUnity初心者なのもあり、「プレハブ化までは大変かな」と心配していましたが、思いの外みんな作業がはやくて僕のタスク投げが追いつかないという状況に。贅沢な悩みです。

というわけで、プログラマの1日目の作業は22時くらいに終わり、その後は僕がみんなの作業を1つに統合するフェーズに入りました。

今年の春墓はぐっすり眠れる...はずだったのですが、なんか25Bで1つのVCに集まってわいわい作業してた結果28時まで起きてた...どうして

グラフィックの方も土曜日時点で結構出揃っていました。グラが出揃うとプログラマもやる気が出て良いですね

2日目

前日28時まで起きていたリーダーは、2日目案の定遅刻しました。本当に申し訳ございませんでした。

1日目で想定よりも進んでいたので、2日目は実装するか迷っていた追加要素のタスクを投げつつ、SE探しやチュートリアル作成のタスクも新入生に任せてみました。

おかげで、効果音や演出、チュートリアルと、春ハッカソンとは思えないくらいリッチなクオリティのものができたかな、と思っています。

また、1日目も(私を除いて)一番遅くまで起きていた @Hikobae くんも、2日目に神BGMを提出してくれました。

その後、@fuka くんと2人でデバッグを行い、17時にビルドを通しました。

メンバー紹介 & 感想

@Haru_18 (リーダー・プログラマ)

ハッカソンでは3度目のリーダーを務めましたが、未だに至らない点が多かったですね... タスク割り振りが当日になってしまったのもそうですが、準備期間中にUnityについて教える時間が取れなかったことが悔やまれます。
ただ、ゲーム自体は当初予定していた機能をほぼ全て実装することができた上に、演出面もかなりきれいなものができたので、班全体としては大成功と言って良いのかな、と思っています。
準備期間含め1週間、僕についてきてくれたメンバーのみんなには感謝しかないです。本当にありがとう。

@fuka (プログラマ)

あまりにも非力だった前回と比べると、チームに貢献できたハッカソンにできたかなと思います。微力ながら、上級生としての役割を果たせて安堵しています。 また、一年生がそれぞれ活躍できていたことが嬉しいです。メンバーのみんな、そしてスタッフの方々、ありがとうございました。

@K_n (プログラマ・初参加)

自分はアルゴリズム班にしか所属していなかったためハッカソン参加にためらいがありましたが、勇気を出して参加を決意したことを本当に良かったと心から感じています。何の知識もない初めてのゲーム制作で、直前に講習会の資料を必死に読み込む所からスタートし、本番ではエラーに悩まされましたが最後までやり切ることができました。チームのみんなと協力し合い、一つの作品を完成させる過程はとても楽しく、大きな達成感を感じました。一緒に開発に取り組んでくれたチームメンバーの皆様には感謝の気持ちでいっぱいです。

@phi_isct (プログラマ・初参加)

初めて共同で開発をすることができて楽しかったです!メンバーの面白いアイデアを取り入れたり、共同開発に便利なGitなどのツールを初めて本格的に使ったりして、段取りの組み方を勉強することができました。一緒にゲームを作り上げたチームのメンバーの皆さん、ありがとうございました。この経験を生かして、今後も1-Monthonや他の共同開発を楽しみたいです!

@rerere_8128 (プログラマ・初参加)

今までの講習会で習ったいろんなのが抜け落ちてそこの埋めなおしを終始していてなんか悲しかったです。1-Monthonは比較的時間に余裕があるのでしっかり学びながらやっていきます。あと自分の描いたプログラム通りに動いてくれたのは嬉しかった。僕のフォローから何から全部やってくれたチームのみんなには感謝です。

@MSH (グラフィック・初参加)

グラが1人だったので描ききれるかめちゃくちゃ心配だったのですが、一応やりきれたのでよかったです。自分の描いた絵がゲームとして動いてるのが嬉しかったです!ただ、全体の配色を考えずに描き始めたせいで統一感が微妙な感じになってしまったなと思っています、、、ここは今後に活かしていきたいです。一緒にゲームを作ってくれたみなさんありがとうございました!

@Hikobae (サウンド・初参加)

サウンドを担当しました。注文に応じて曲を作る経験は初めてで苦戦しましたが、濃密な2日間を過ごせてめちゃくちゃ楽しかったです!ただ、SEを他の班員に任せてしまったり、今思い返すとBGMの改善点も腐るほどあったりと、至らないところだらけだったので、ワンマンソンでリベンジしたいと思います。最後に、ゲームなくしてサウンドなしということで、ゲームを開発してくれたプログラマーとグラフィッカーの皆さんに感謝します。

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25B アルゴリズム班, ゲーム班 ゲームプログラマです

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25B 脱初心者に向けてほんのり頑張ってます

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