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2026年7月14日 | ブログ記事

「休肝!」26年度春ハッカソン 19班

25BのPikaです!春ハッカソンでゲームを作りました!

作ったゲーム

肝臓を休ませるためにラストオーダーまで酒をかわし続けるゲームです。操作は十字キーで移動とShiftでダッシュ、とてもシンプルです。おつまみが降ってきた場合、拾うとスコアを獲得できます。

休肝
酒を避けて、おつまみを食べろ!!肝臓休憩ゲーム!!十字キーで左右に移動、shiftキーでダッシュの簡単操作!
体力表示が肝臓のイラストで可愛いですね!
難易度は3種類。かわす時間やアイテムの量が変わります。

制作の様子(1日目)

制作開始直後はGithubの使い方やUnityのバグに苦しめられました。新入生のそばで様子を見ながら教えたいところでしたが、あいにくの台風でそれも叶わず.....! 部内コミュニケーションツールで様子を聞いたり、Discordで画面共有するなど、なんとか解決しました。

落ち着いてきてからはGithubのissueを各自取り組む形でスムーズに進みました。新入生がトラブルに遭遇した時も、すぐに先輩に聞いたりAIに質問したりと、落ち着いて対処できていて安心しながら様子を見ていました。

グラフィック担当の26Bのnopo君も順調に作業を進めていました。他の26Bがトラブルに遭遇した時の対応もしてくれて頼もしかったです。

制作の様子(2日目)

2日目は大学に集まっての作業ができました。(やっぱり対面作業はいい!)

この班はプログラマーが6人もいたため2日目になってからは新入生には難しいissueしか残らなくなってしまいました。23Bのsamidareさんに難しいタスクを任せながら、簡単なタスクを十分に用意することは難しい!と痛感していました。

タスクがなくて暇していないかなと不安に思っていたところ、26Bのmottimoti君やremiさんが何すればいいか積極的に聞いてくれました。そこで、2人はプログラマーでしたが興味がありそうだったサウンド制作とUnityいじりを任せてみました。2人とも最初は不安そうでしたが、自力で調べたり試行錯誤しながら最終的にはタスクを完了しました!traP部員の適応力は流石ですね!今後の26Bの成長に期待です!

発表会の様子

私がリーダーとしてゲームの紹介をしました。休肝というテーマが強烈なのか、みんな興味を持って聞いてくれていました。かわいいグラフィックが特に好評だったようです。

メンバーの感想

@Pika

今回初めてリーダーを担当しました。新入生にGitの操作などを教える上で、自分が使用しないWindowsに詳しくなったり、色々学べました。ゲームを無事完成させられて嬉しいです♪

@samidare

プログラマを担当しました。新入生がかなり自走して開発を進めてくれたので、自分は設計やコードレビューに集中することができました。一方で、終盤の作業が1つのシーンに集中してしまい、タスクをうまく分散できなかった点は反省点です。

@mottimoti

プログラマを担当しました。主にUIの作成とコード書き書きをやってました。手を動かしながら学ぶことで案外力をつけられたと思います。今後はグラフィックもサウンドも出来るプログラマを目指して精進。次は弾幕ゲーを作成してみたいかも~。

@sevenn

プログラマを担当しました!PCのスペック不足やGitHubの操作に手間取ってしまい、思うように制作に貢献できず悔しかったですが、チームメンバーの方々の助けによりなんとか終えることが出来ました。初めてのゲーム制作楽しかったです!

@nopo

グラ担当で参戦しました。あまりやったことのない絵柄での素材量産でしたがなんとか素材を作り切ることができてよかったです。ゲームとしてもなんとか発表の時間までに作り切ることができたようでよかった。1-Monthonどうしよう…

@Ag

プログラマを担当しました。ゲーム制作がどのような流れで実際に行われているのかということを学ぶことができました。この経験を活かして一人でゲームを作れるように頑張りたいです。

@remi

プログラマを担当しました。初めてのゲーム制作でわからないことだらけでしたが、楽しんで制作することができました!これからもっと勉強して、自分1人でもできることを増やしていきたいです!

終わり

以上です。読んでいただきありがとうございました!

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25B。 競プロとイラスト。 動画にも興味が湧きました

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24B電気電子系 主にUnityでゲーム開発しています。

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