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2026年7月14日 | ブログ記事

春ハッカソン26 12班「アルティメット閑古鳥」

はじめに

春ハッカソンで「アルティメット閑古鳥」というゲームを制作しました。

テーマ賞「かん」を頂きました。景品はチームで缶ジュース60本らしいです。うれしい

作ったゲーム

店主と閑古鳥に分かれて遊ぶ非対称二人対戦ゲームです。

閑古鳥側は制限時間内に3回鳴けたら勝利、店主側は閑古鳥に缶を当てまくって鳴かせなかったら勝利です。

メンバー紹介

Mimi(自分)

リーダー。主に声出しを担当。

o_o

プログラマー。案出しから打ち上げまで小粋なジョークでチームを盛り上げてくれていました。

↑(o_o作)

画伯でもある。

kwsm__01

プログラマー。最終的に採用されたゲームのアイディアを出してくれました。

途中でグラも兼任したりパラメータ調整をしてくれたりとチームを支えてくれました。ホンマありがとう。

raitex

プログラマー。主にパラメータ調整やプレイヤーの武器の実装をしてくれました。

ゲームの仕様を固めたりギミックについての意見をいっぱい出してくれてマジで助かりました。ありがとう。

madai3

グラフィッカー。

ゲームの雰囲気に合った味のある絵を描いてくれました。店長や閑古鳥が愛着が持てるデザインで良かった。

t_moki

サウンド。

ゲームの仕様固めてSEの洗い出しを自分がしようと思ったら、話し合い中に既にしてくれていてとてもビビった。ゲームのサウンドとしてとても良い仕事をしてくれました。

時系列

準備期間

とりあえずみんな初心者というのと、自分が使い慣れているからという理由からUnityでゲームを作ることになりました。

できるだけ対面で集まれる人は集まる事を心掛けていました。一度に全員集まれる機会は少なかったけどメンバー皆来れるときは進捗部屋に来てくれたので感謝です。

月曜日にブレスト、水曜日にゲーム案を固めきるという動きをしました(ざっくり)。ブレスト後に「できるだけ具体的にゲーム案固めてきてね」って言ったら想像の100倍しっかりしたものを考えてきてくれました。これがとにかくデカかった。

メンバーのみんなが考えてくれたいくつかの案の仕様を詰めていって、その中で投票で採用しました。

開発期間

いっぱい実装をしました。

二日目の昼には遊べるものが出来ていたので、後はひたすらパラメータやゲームバランスの調整を新入生にしてもらっていました。

このバランス調整の結果ゲームとしてかなり面白いものになりました。ありがとう。

これは調整前の最強店主

感想

@Mimi_year

リーダー+プログラマーをしました。アイディア出しの段階から実装までメンバーがとても良く動いてくれました。
特に今回は試遊会でバランス調整を評価してくれた方が多かったのですが、後半2時間ほどメンバー(特に26B)がずっと遊びながらバランス調整を行ってくれたのが効いたかなと思っています。
今までのハッカソンの中で一番楽しかったです!本当にありがとうございました!

@o_o

プログラマをしました。今までは web の開発しかしてこず、ゲームは全くの未経験でしたが、リーダーの完璧なマネジメントのおかげで楽しく開発をすることができました!
ゲームの開発が勉強になったことはもちろん、リーダーとしてのチームのまとめ方もとても参考になりました。
ゲームがあまりにも下手すぎてパラメータ調整に全く参加できなかったのですが、新入生の皆さんのおかげで、試遊会でも盛り上がる最高のゲームになったと思います!!最高でした!!ありがとうございました!!

@kwsm__01

プログラマーとちょこっとグラフィッカーで参加しました。
自分は講習会の内容も完璧とは言い難い初心者でしたが、チームメンバーの方々のおかげでゲーム制作の面白さを知ることができました。みなさんがかなり愉快な方々で、わいわいやれたのも楽しかったです。
至らない点も多くあったかと思いますが、参加させてもらえて本当によかったです。ありがとうございました!!!

@raitex

プログラマーとして参加しました。先輩方はもちろん26Bのみんなも超絶優秀だったおかげでとても楽しい時間になりました!
早期にゲームの形まで作ることができていたおかげで、思うようにプログラミングができない自分もバランス調整などに貢献できだと思います。来年は今の6倍以上の成長で春ハッカソンに臨みたいです!!
本当にありがとうございました!!

@madai3

グラフィッカーとして参加しました。わからないことだらけのゲーム制作でしたが、修正案がわかりやすくてとりあえず形にすることはできてよかったです。
ずっとお絵描きしていたらいつのまにかサウンドとゲームができる体制が整っていてメンバーに感謝です。ゲームの世界観に合わせた絵を描くことや背景、UIといったところのデザインを考える難しさがわかりました。
お絵描き楽しかったです!次はプログラミングもやってみたいですね

@t_moki

サウンドとして参加しました。SEとBGMが終わった後やれることがなくなってしまい申し訳なかったです。次はプログラミングかグラフィックもできるようにします。
アイディアの段階で出ていたことを実装してくれたプログラマーの皆さんと店やキャラクターのイメージを描き出してくれたグラフィッカーの皆さんに感謝が絶えません。
はじめてゲーム作りに参加したのですが非常に楽しむことができました。本当にありがとうございます。

おわりに

チーム制作はやっぱり楽しいですね。以上です。

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Mimi_year

25B。ゲーム班。甘いものが好き。

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o_o

25B / 鳩でもできる

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