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2026年7月5日 | ブログ記事

Canning Over It 【2026春ハッカソン09班】

ynです。春ハッカソン参加しました。オンライン登山ゲーです。

試遊めっちゃ盛り上がっててよかったです。PC貸してくださった皆様ありがとうございます。みんながわちゃわちゃ遊んでるのを見るのはやはり楽しいですね。

なお結果は優秀賞らしいです。すごい。

作ったゲーム

ドラム缶に入って銃の反動で移動しながら海上を目指すオンライン登山ゲーです。複数人で協力したり邪魔したりできます。

0:00
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発表中に偶然発生したスーパープレイ

メンバー

09班の愉快な仲間たちを紹介します。

@yn

リーダーです。

TODOをろくに更新しないせいでタスクを忘れたり、二日目しっかり寝坊して1時間半くらい遅刻したり、発表開始2時間前くらいにgitのコンフリクト解決をミスってステージのデータを吹き飛ばしたりするところを担当しました。すいません。

@taranome

Unity経験者ということで、UI周りをメインに細かいタスクをお願いしました。UIのアニメーションがリッチなのは全て彼のおかげです。初めてのR3とLitMotionを使わせるという無茶振りをしましたが、しっかり使いこなしてくれて驚きました。さすがです。

すごい

リーダーの手が届かないところ全般をサポートいただき、何から何まで助かりました。本当にありがとうございます。

@onkyonin

コード書かなくていいよ!と事前に言っていたにも関わらず、がっつりコード書かせてしまってすみません。

Unityでのエフェクト周り(銃の発射エフェクト・弾丸の軌跡など)を中心にお願いしましたが、本当に初心者なんですか??というレベルの仕事をしていただきました。マジでありがとうございます。

@itrn0216

コード書かなくていいよ!と事前に言っていたにも関わらず以下略。

プレイヤーのPrefabの調整や、サウンド再生の機能の組み込みなどをお願いしました。結構難しめのタスクを投げてしまったりしましたが、しっかりこなしてくれて助かりました。onkyoninくんもそうですが、本当に初心者なんですか??

あとWindowsのgit周りの確認不足で1日目爆発させてしまって本当にすいません。文字コード滅ぶべし。

@zenyosha

BGM作成をお願いしました。ゲームの雰囲気に合っていて最高です。ありがとうございます。

大学入ってから作曲始めて2ヶ月くらいであのクオリティのBGMが出力されるのどうなってるんですか??今度やり方教えてください。

@Hatch

グラフィック素材の作成をお願いしました。雑な指示を汲み取っていい感じの素材を提供していただきありがとうございます。めっちゃ良かったです。

それはそれとして、どうして1日目20時解散にしたのにほとんど寝ていないんですか????ちゃんと寝てください

開発

1日目

台風の影響で対面が中止になったため、Discordで通話繋ぎながらオンライン開発を行いました。

zenyoshaくんにはBGM、Hatchくんにはドット絵素材の作成を行ってもらい、並行して私がサーバー・クライアントの基礎実装をCodexに投げつつガッと作るところから始まりました。思ったより時間がかかりましたが、概ね午前中には動くところまで行ったかな?という感じです。とりあえずサーバーとの接続ができるようになるまではUnity側でやることがなかったので、他全員を暇にさせていました。よくないですね。

とりあえずサーバー・クライアントが一通り動くところまで行ったところで、午後はtaranomeくん、onkyoninくん、itrn0216くんの3人にタスクを振りながらサポートに回っていました。オンラインだと全員の様子を確認するのが難しく、結構放置しちゃっていることも多く申し訳なかったんですが、ちゃんと進めていただいて助かりました。ありがとうございます。

20時くらいまで作業をしたところで概ねゲームの基礎は出来上がっていたので、ここでメンバーを解散させました。他の班の様子をちゃんと見ていたわけではないですが、どこも深夜まで作業していたので一番ホワイトだったんじゃないかと思います。睡眠は大事ですからね。

とてもホワイトな職場です

解散後は私がのんびり細かいバグを直しつつ、Hatchくんから受け取った素材を取り込み、エフェクトやポストプロセスを追加してグラフィックを整える作業をしてから就寝しました。見た目が完成したのは概ねこの段階です。翌日にメンバーをびっくりさせたかったので割と頑張ってます。

これが
こう

Boidsの魚がイチオシポイントだったんですが、描画順の設定ミスにより試遊中は全く写っていませんでした。悲しい。

2日目

そんなこんなでようやく対面が解放された二日目、リーダーはしっかり寝坊しました。本当に申し訳ない。

昨日の時点でゲーム部分はほぼ出来上がっていたので、私がステージ作成をやりつつtaranomeくんにUI周りの改善や修正をお願いしたり、Hatchくんに素材追加をお願いしたり、手が空いている皆でワイワイテストプレイをしたりして過ごしました。

昼過ぎにgitのコンフリクト解決をミスってシーンを破壊した時はどうなることかと思いましたが、復旧も含め発表前に全て終わらせ、実行用のビルドを用意するところまで終わっていました。例年ハッカソン終盤は限界開発になりがちですが、かなり余裕を持って終わらせることができたので良かったのではないでしょうか。(自分の班の発表前に実行時にしか起きない不具合に気付いて修正したりはしましたが...)

試遊会

タイトルは発表前に決まりました

めちゃくちゃ盛り上がりました。班員以外からもPCを借りて8台体制で待機してたんですが、終了までずっと空きがないような状態でした。いやーすごい。

一人で黙々と登る人もいれば、端に待機して登ろうとしてきた人を落とす人もいて、見ていてとても面白かったです。

結果は優秀賞でした。盛り上がりっぷりを見るに最多得票数狙えるかなーとちょっと思ってましたが、流石に勝てませんでした。とはいえめちゃくちゃ楽しかったので満足です。

感想

@yn

皆さん本当にお疲れ様でした!!!

何気に春ハッカソンは初参加だったため温度感がわからず、最悪何も終わらなかったら責任持って全部自分で尻拭いする、くらいの想定でいたんですが、想像以上に全員が色々こなしてくれたおかげでかなり余裕を持って開発ができました!未だかつてないほど順調に開発が進んでました、いやほんとに。

私がリーダーとして本当に適当なせいでissueをろくに作成せず最後まで0件(!)だったり、TODOリストはまともに確認しなかったり、目が覚めたのが集合時刻だったりとまあひどい体たらくでしたが、時間内に完成した上でしっかり賞もいただけたので上々じゃないでしょうか。深夜まで限界作業している他班の方々は見習うといいと思います。

改めてメンバーの皆さんありがとうございました!!最高のチームでした!!

@taranome

お疲れ様でした〜
主にUI周りとか軽いアニメーションを作ってました
時々自分いらん事やってないかな…と心配になりかけましたが、ynさんの寛大な心のお陰で伸び伸びと作業できて楽しかったです
†最強†のPR然り、ynさんには頭が下がります…
プレイヤーリストのアニメーションがお気に入りです、LitMotionは神
初めてのチーム開発で、Unityもしばらく触っていなかったので不安でしたが、最高の完成度のゲームに仕上がって感動しました!
メンバーの皆さんありがとうございました!

@hatch

グラフィックのはっちです。1人でやるグラフィックは進捗報告いちいちしなくてよくて楽ですね、まあその分自分である程度タスク管理しないと地獄を見ることになりますが...
今回のゲームは光をUnity側で調整しているので素体のドット絵の作画コストはとても低くて楽でした。反省点として、クラゲはもう少しコントラストを強めてオブジェクト感を強くした方が良かった、試遊でもクラゲに乗れると思っていなかった方が少なからずいた印象です。全体としては余裕をもって進捗を出せて良かったと思います。余裕すぎてサモナーズリフトに3時までいて2日目に30分遅刻したりもしましたね。 ちなみに9班は準備期間に1回集会を開いているのですが俺はそこでも遅刻しています。 何ならオンライン開催だった1日目も1時間遅刻しています。遅刻皆勤賞(?)です。

@zenyosha

サウンドの全擁者です。BGMを、作りました
納期付き作曲は初めてだったのでやる前は時間内に作れるかと焦って頭の中でメロディとか練り続けてたんですが、いざ一日目になるとなんか昼過ぎからもう足せる音がなくなってきて作曲能力の限界とイチャイチャしてました。結局夕方くらいに諦観の念と共に提出しました。幸いドット絵中心のゲームだったので音の種類が少なくてもギリ雰囲気は損なわずに済みました。耐えです。
一日目の夜とか二日目とかやることなくて少し申し訳ない状態で過ごしてたので、次こういうのやるときは効果音探し/作りとかも引き受けたいです。

@onkyonin

お疲れ様です。
プロミングで銃を打った時のエフェクトをちょっとやったonkyoninです。
ynさんは神です。朝起きたら想像してたものが全部できてて、もはや夢の中か現実か区別ができませんでした。自分は1日目だけちょっとunityをいじって、二日目は完成品を遊んでテストプレーして終わりました。unity講習会をうけてからの初めて実際の創作だったので、緊張していたのですがチームがチームすぎててめちゃくちゃいい記憶になりました。
チームあざました!!!!!!!

@itrn0216

お疲れ様です。
自分は創作自体初めてだったこともあり、分からない事が沢山ありましたが、ynさんが丁寧に教えてくださり、無事自分のタスクをこなすことができました。今回のハッカソンを通してゲームの製作やチーム開発の雰囲気を実際に知ることができ、いろいろと勉強になりました。
チームの皆さん、ありがとうございました!

おわり

以上です。ありがとうございました。

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