春ハッカソン
6月27~28日に開催されました春ハッカソンという
30時間で作品を制作・開発するイベント
にて楽曲と動画を作成し、優秀賞 をいただくことができました。🎉🎉🎉
これもひとえに、チームメンバーのみんなの力によるものです。🙏
ということで、
チームメンバー
むつご ( @mutv625 )
リーダーやってました。
別のハッカソンでリーダーを経験しており、その経験の中で
「みんながやりたいこと、経験したいことをとことんやってほしい」
そのような場をつくることが、リーダーとしての僕の使命だというふうに考えるようになりました。

しかし蓋を開けてみると…
メンバー全員が自分の専門分野に自信と圧倒的技術力を誇っており…
もはやリーダーいらないんじゃないかってぐらい自主的に動いてくれて、協力し合ってくれて本当に感激しました。
メンバー全員の個性と技術がぶつかり合って、このような作品が生み出されたということで、非常にいい経験をさせてもらいました。ありがとう!!
すやなー ( @suyaner )
グラフィックを担当しました。今回ハッカソン初参加でしたが、班員に恵まれたな、というのが一番の印象でした。皆がそれぞれの分野ですごい技術を持っていて作業が速い。人数のバランスも良くて、自分の好きなように気持ち良く描けていたと感じます。(コンセプトの段階からかなり自我を出してしまった気がしますが…)
他の人と共同で作品を作る経験も初めてだったのですが、非常に充実した2日間でめちゃめちゃ楽しかったです!動画の素材用の小物を描くというのも普段あまりやらないので新鮮でした。またハッカソン参加したいと思います!ありがとうございました!!
shino ( @shino )
館とか背景とか描いていたグラ担当です。広い範囲に大きいものを描くことがあまりなかったので、全然終わらず前回の春ハカよりも描き続けていた気がします。見えないところにこだわってしまう癖があることはわかっていたので、おおまかに仕上げると決めてたんですけど、無理でしたね。結果、一部ラフのまま使われることとなりました。本当に申し訳ございません。
班のメンバーがグラといい動画編集といいサウンドといい神な人ばかりで、自分は何もできなかったですが、とても素晴らしいMV制作に参加できて本当に嬉しかったです。ありがとうございました。お疲れ様でした。皆さんがこれからもっと神になっていくのが楽しみです。
METCH ( @METCH722 )
どうも。音楽シバキ屋さんです。今回の音楽はHardstyleとフェイクドロップという二つのありえんギミックを取り込めたので非常に満足です。
今回初の経験としてコンセプト、歌詞の制作を担当しました。世の中の歌詞ってすげ〜な。しかしこちらは竹取物語を原案に出せた時点で勝っている。
このように今回の作品の基幹部分をやらせてもらったわけですが、これについてくるに留まらず改良を重ねてくださったメンバーに本当に感謝。特にリーダーむつごくんのマネジメント能力なしには成り立たなかったと思います。マジでありがとう。
後輩、新入生の躍進を願いつつ、負けないように研鑽を重ねます。
音楽シバキ屋さんでした。
Hechima546 ( @Hechima546 )
主にサビとかドロップ、フェイクドロップあたりの動画編集を担当させていただきました!
製作はとにかく時間との戦いでしたが、その中でもそれっぽい演出を詰めることができて大満足です!
あれくさ( @SucRare )さんが僕にない技術を持ってたので、幅広い映像表現ができたのもとてもよかったです!
ここまでの規模の合作は初めてだったので緊張してたんですけど、みんな優しいし技術力の鬼だしで思う存分自分のやりたいことをやらせていただくことができました!誰一人欠けたら成立しえなかったと思います!本当にありがとうございました!
あれくさ ( @SucRare )
編集がんばりました。担当部分はイントロ、Aメロ、Bメロとあとアウトロです。
動画編集はとにかく重い...微調整と書き出しを繰り返してもう少し上手くできないかと思いながらもなんとか完成まで持っていきました。
正直編集の担当部分はなんとなくで分けたのですが、私はHechima546( @Hechima546 )さんのようにエフェクトを重ねて視覚情報を増やす演出が得意でないので(PCが重くなるので)、結果的に盛り上がるサビとドロップを作ってもらえたのは本当に感謝しています...!
音楽もイラストも素晴らしい素材で溢れていたので、それらを重ねる編集という作業は本当に楽しかったです!つよつよ人間を目指して、この調子で今後のtraPの活動も頑張っていきたい!メンバーの皆さんも、運営の皆さんも、貴重な機会をありがとうございました!!
歌詞
作詞・作曲:METCH ( @METCH722 )
眠ったまま 画面の向こう
外の世界を 指でなぞっている
いつもくすんでいた この街が
今日は少し 輝いて見えた
鏡の中の私 ボサボサの髪を整えて
埃払った靴を履いて ドアの向こうへ
昼の世界は明るすぎて どこも隠れられやしない
変わり果てた街の姿 私のいない時が積もる
笑い声が通り過ぎてく その知らない言葉が胸の中に刺さるの
知らなくてよかった「今日」ばかり 還ろう私の月へ
鏡の中の私 作り上げた虚像で
あと一歩が出ない ドアの内側で
「大丈夫」が戸を敲く 声優しいほど胸を蝕むの
回る世界に蝕まれ続ける 私以外の生きる場所
放つ言葉で守り続ける 私だけの虚ろな居場所
どうすればよかったのかな 私今月に還るの
開発秘話
テーマぎめ
今回の2026年度春ハッカソン、全体のテーマが
「かん」「きゅう」
でして、和風の世界観が好みな shinoさんのアイデアにより「館」「弓」「貫」で行くことになりました。
それ以外にも「艦」など激しいバトル路線の案もあげられ、メンバーによる綿密な議論を経て、様々な意見とアイデアが合体した激しいものに仕上がりました。
ストーリー
戦うと決めたものの、やはりその理由や中身を詰める必要はある、ということですやなーさんやHechima546さん、あれくささん達がが表現したいことやストーリーで表したいものをどんどん出していってくれました。
バトル路線ではありつつ、心理表現(というより心の動き)を描写すろというなかなかエモい内容になりました。
設定
モチーフは「竹取物語」で、
「一度は下界に降りたものの、結局はより遠いところへ行ってしまう」というストーリーを、「一度は外に出てみようとするものの結局より深く自分の世界に閉じこもってしまう」という引きこもりの物語として再解釈しました。
主人公は外界に馴染むことはないものの、外界を恨んだり、憎んだりしているわけではないという点がポイントです。
キャラクターの設定は以下のようなshinoさんのラフから生まれました。


また、動画内で使用される図形デザイン等は以下のように構成が決まっていきました。
(イラスト以外の単純図形や素材の組み合わせでここまで雰囲気が作れるという事実にめちゃくちゃ感動してました)


イラスト担当、動画担当のみなさんがお互い様子を見ながら、パートごとにどんどん絵コンテを完成させていくことで、圧倒的スピード感で全体の流れを掴むことに成功しました!ありがとう!
曲
楽曲はMETCHさんがエグイ音、エグい演出とともに素晴らしいものを書き上げてくれました!
初めての顔合わせの時から楽曲のBPM(フレームぴったりで音ハメができるように、BPM変化無しの150か180)、ボーカルあり(重音テトちゃんに歌ってもらうこと)、尺まで、動画と楽曲担当のメンバーでしっかりすり合わせてくれました。
(ハッカソン初めてなのに使う素材の量や楽曲の制約にここまで意識が向けられていたこと、リーダーなのに度肝抜かれてました。すげ~~)
やはり特徴的なのは
フェイクドロップとデカキックと矢の音を曲に盛り込んでいただいたことでしょうか。
春ハッカソンにデカくてカッコいい音を届けてくれたことに感謝の意がやみません。
発表当日
発表場所にも多くの人にお越しいただき、前方のディスプレイでもデカい音とともに圧倒的迫力の映像作品をお見せすることができました。
改めてすべてのメンバーと運営、協賛の方、そして参加者に感謝を 💪
以上、遅くなりましたが僕らの春ハッカソンでした。