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2026年7月17日 | ブログ記事

ミサイルシフト 【2026春ハッカソン 13班】

前置き

2026年度春ハッカソンに出場しました!!

私たち13班は「ミサイルシフト」というアクションゲームを作りました。

ゲーム紹介

横スクロール型アクションゲームです。プレイヤーは加速と減速を駆使し、ミサイルを乗り継ぎながら光線銃で破壊して街を守っていきます。

今回作ったゲームはこちらのリンクから遊べます。みなさん遊んでね。

ミサイルシフト
加速と減速を駆使してミサイルを乗り継ぎ、撃ち落とすアクションゲームです。

メンバー紹介

しげ 25B(自分)

リーダー。主にタスク管理、2日目の遅刻などを担当しました。

どぐえぐ22B

グラフィッカー兼プログラマ。主にグラフィッカーとして、このゲームのグラフィック関連ほぼ全てを担当してくれました。

また、リーダー補佐として助言をくれたり、タスクの洗い出しなどをしてくれたり、開発がスムーズに進むように働きかけてくれました。ありがとうございます。

たんぼ 25B

プログラマ。主に時間操作の実装などを担当してくれました。

具体的な実装に落とし込むのがうまくて助かりました。また彼は1日目の夜、自分のパソコンの中にそこまでの進捗を再現し始めました。寝てくれ。

あかべこ 26B

プログラマ。主に制限時間やリスポーン処理など、ゲームの進行に関わる部分を担当してくれました。

ゲーム開発はほぼ未経験ということでしたが、投げたタスクをしっかりこなしてくれて助かりました。

きゃぴたる 26B

サウンド。このゲームのサウンド"全て"を担当してくれました。

BGMがゲームの雰囲気にとてもマッチしてて良いです。みなさん、遊んで聞いてみてね。

くりくん 26B

プログラマ。主にプレイヤー周りを担当してくれました。

実装が丁寧で、ちゃんと動くものを作ってくれて助かりました。彼は1日目の夜に校内でDiscordに参加していたら、警備員に心配されて声をかけられていました。

しょーゆ 26B

プログラマ。主にミサイル、光線銃周りを担当してくれました。

デバッグやUI周りの実装も積極的にやってくれてとても助かりました。

完成までの流れ

準備期間

今回のテーマは「きゅう」と「かん」ということで、私たちの班は話し合いの末「緩」「急」のあるアクションゲームを作っていくことが決定しました。

そこからも連日会議を重ね、具体的にできる部分をなるべく具体的にしていきました。グラフィックで必要なものは何か洗い出し、組み込みたい要素について技術的に実装可能なのか等を話し合い、プレイ体験の向上についても何かいいアイディアはないか、議論を重ねました。

そうして迎えた開発期間前日、ある事件が起きます。どぐえぐさんがモックを(AIに作らせて)持ってきてくれたのですが、そこであることに気が付きます。「難しすぎる、、、」というのも当初、このゲームは3Dで実装される予定でした。しかし、3Dでミサイルを乗り継ぎ、それを銃で破壊していく、これはあまりにも難易度が高過ぎました。

そこで開発期間「前日」に急遽、3Dから2Dで作る方向で舵を切りなおしました。こんな班は今まであったんでしょうか。しかし、逆に言えば本当に前日に気が付いてよかった。モックで遊ぶことの重要性を学ばされました。

開発期間

波乱万丈の準備期間を経ていよいよ迎えた開発期間でしたが、幸い開発自体は1,2日目通して、そこまで大きな滞りもなく進めることができました。

基本的なゲームループ自体は1日目の夜には完成し、2日目はひたすらバグ修正、演出、ゲーム性の向上、UIの実装などを行っていきました。

結果、開発期間2日でアクションゲームを作ったにしてはかなりクオリティの高い、満足いくものを作ることができて良かったです。

感想

@shigeaki91

今回のハッカソンはリーダーとして参加させていただきました、25Bのしげです。リーダーって大変ですね・・!!ただ目の前のタスクに集中するだけではなく、常に全体を見て、自分以外の人に働きかけて、サポートもしていく力が求められるものなのだと痛感しました。不足なところも多々あったけど、それでもついてきてくれて、一緒に最高のゲームを作ってくれた13班のみんな、本当にありがとう!!このハッカソンを通してたくさん成長できたし、なにより最高に楽しむことができました。これからもこうした共同開発の場には積極的に参加していきたいです。

@inutamago_dogegg

いつもプログラマとして参加していますが、今回は初めてグラフィック担当として参加しました!制作日前日に3Dから2Dになったことで、Blenderじゃなく急遽Asepriteの練習をして、大変ながらも楽しかったです。ドット絵描くの面白いですね!ドットだからなのかわからないですが、雲とか形をフワッと書いてたら突然「見えてくる」んですよね、これ面白いです。可愛い・かっこいい見た目にしつつ、プレイヤーに取って遊びやすいように諸々考えるのは、グラが自分1人ともあって責任を感じました。今まで一緒に制作していたグラフィック担当の皆さんのすごさを体感しました。
そもそもグラフィックつくれるのかを心配していたのですが、蓋を開けてみればシェーダーでゴリ押ししたり、企画段階から要素を削ったおかげでタスク自体少なかったりして、予定通りにつくりきれました。終盤はプログラムのタスク一部巻き取ったりして、力を出し切れた感があり満足しています。
25Bの人はしっかり先導してくれて、26Bの人たちはしっかり学習して付いてきてくれました!おかげで自分は後方支援に徹することができました。皆ありがとう。
今回で新しい分野に挑戦する楽しみを学んだので、来年度の春ハッカソンではまた未経験のサウンドを担当する気でいます。来年度にまた会いましょう。

@tambo_tombo

今まで通りプログラマーとして参加しました。
とはいってもUnityに触るのは去年の冬墓以来だったので、思い出しつつの開発でした。ものを思い出そうとする過程って楽しいんですよね。
今回は、特に準備期間によく準備ができていたからか、当日にスムーズに作業を始められたところが良かったです。仕様がなかなか確定しない中でもタスクの振り分けについてしっかりと考えてくれたどぐえぐさんとしげさんにはまじ感謝って感じです。
あと、今回は台風の影響で初日がオンラインでの開発ってことになって色々大変ではあったんですけど、そのおかげで作業を俯瞰できていた気もしてて、、、
なんだかんだとてもよく春墓を楽しめたと思っています。

@akabeko

プログラマーとして参加しました。
ゲーム開発初心者だったので、検索ブラウザとUnityを行ったり来たりしながら制作していました。
開発を通して、講習会で学んだことを活かして1からプログラムを書いたり、新しいことを調べながら学んだりと実践でしか得られない経験ができました。
しかし、プログラムをなかなか上手く書けなかったり、バグの修正が上手くいかなかったことは改善点だなと感じました。今後は個人制作などを通して勉強していきたいです。
今回が初めてのハッカソンでしたが、先輩方や同期のみんなのおかげで楽しく取り組めたと思います。
本当にありがとうございました!

@Capppitalism

サウンドとして参加しました。
曲を作るのはまだまだ初心者で、SE作りは完全に初めてだったうえサウンド担当が自分一人だったのですがなんとか完成させることができてよかったです。
ただサウンドという役割上、どうしても個人作業になってしまってチーム作業の楽しさが味わえなかったのが心残りなので次回のハッカソンはプログラマとしても参加できるように講習会資料を見ていろいろ身に着けようともいました。
初日はオンライン開催だったものの、2日目はチームメンバーと対面で作業できたので作業は一人でしたが楽しく進めることができてよかったです。

@KURIkun

今回、プログラマーとして春ハッカソンに参加しました。ゲーム開発経験としては、ほとんどなく緊張していました。
春ハッカソンに申し込んだ時、自分でゲームを作るにはここから頑張って始めようと思って申し込みました。そして、班分けが発表され、対面でみんなと会いました。話を聞いていくと上級生はもちろん26Bの人もある程度のゲーム開発経験があると聞き、ゲーム開発経験がほとんどない僕でもついていけるのかなと緊張していました。そのため、ハッカソンの準備期間はひたすら、ネットの教材を見ながら練習していました。
そして迎えた本番初日。この日は台風のせいでオンラインとなりました。みんなでdiscordに集まり、各々開発する形でした。開発の最初、簡単なタスクを任されていたものの、時間を沢山かけてしまい、また、他の26Bの人に任されていた難しいタスクの方が先に終わってしまい、本当に緊張しました。任されていたタスクが段々と消化されていくと、開発にも慣れていて、任されていないが誰もやっていないタスクを自らやっていくことができるようになるまで成長しました。
2日目対面開催となり、大岡山に向かいました。ホワイトボードにやるべき事を書いていくと、書かれていくタスクも終盤のタスクで、開発が段々と終わりに近づいているんだなと実感しました。いままで、一人でちょっとしたゲームを作るだけでも、とてつもない時間がかかり、完成させることができていなかったため、完成しそうなゲームを見てチーム開発の凄さを体感しました。そのタスク達も段々と終わり、完成させることができました。
自分にもできるタスクを回してくださった上級生の方々には本当に感謝しています。
ハッカソンで身につけた技術、経験を生かし、こんごのかいはつをがんばっていきたいです。

@syoyu24

プログラマーとして初のハッカソンに挑戦しました!
ゲーム開発の経験はかなりあったものの、Unityの経験はなかったのではじめはこういったイベントに緊張していました。
ですが、入部からコツコツと去年のUnity講習会資料まで見ながらUnityを学んだことで、無事にハッカソンまでに必要最低限なスキルを身につけられました。
特に、同じチームメンバーのどぐえぐさんはゲーム開発用の自分のtimesによく来てアドバイスをしてくれたので、非常に心強かったです!
しげさんや丹穂さん、他の26Bのみんなと意見を出し合いながら1つのゲームを作ったのも、チーム開発ならではの多様なアイデアを引き出せたので、かなり楽しめました!
そして何よりも…ゲームを完成させたこと!!かねてからの目標を達成できたのがこの春ハッカソンで得られた大きな成果でした!!みんなありがとう!!

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ゲーム班で活動している22Bです。

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