ハッカソンは数日間でゲームやwebアプリ、映像作品等をチームで制作するイベントです。
traP内部では年に2回開催しており、春回では新入部員の開発経験の機会となるよう、学年を混ぜてランダムでチームを組み行っています。
26チーム、130人以上 が参加した2023年度春のハッカソン。03班はUnityゲーム「いかしかめちゃ」を制作しました。
成果物
一部の機能が未実装となっています。
また、説明部分がありません。本ブログの第3節目をご確認ください。
メンバー
チーム名 : いかしかめちゃだ!!
- @YHz_ikiri (よたへるつ) : サウンド, プログラム
- @ogu_kazemiya (かぜみや) : プログラム
- @Synori (しのり) : プログラム
- @kamecha (かめちゃ) : プログラム
- @dan_dan (だん) : グラフィック
@dan_dan は名目上TAでしたが、実際のメンターは @kamecha や @YHz_ikiri に頼りました。
ゲームの紹介
橋を渡ってくるかめちゃたちを狙って、適切な飲み物をあげ続けてください。徐々にスピードが上がり、かめちゃにアルコールを与えたり(内輪ネタ)、お茶を与えないままだったり、空投げが重なったりするとゲームオーバーとなります。完成形はリズムゲームに分類されると思われます。
着想はメンバーである @kamecha のアイコンです。かわいい
本ハッカソンのテーマである「いか・しか・めか」→「IkaShiKamecha」→「生かしかめちゃ」と翻訳し、お茶を注いであげるのを根幹としました。
また、医科歯科大は御茶ノ水にありますね。背景も中途半端ながら御茶ノ水としてあり、かめちゃたちが渡っているのは聖橋です。
使用したもの
- Unity : 言語は C#
- Figma
- Clip Studio Paint
- GitHub
開発の流れ
- 6/10 : チーム分け発表
- 6/11 : 自己紹介およびスケジュール等を共有した。ゲームのテーマを決定し、なんとなくのコンセプト(コア部分)を決定した
- 6/14 : ゲームの画面構成、流れ、サイクル等をだいたい確定させた。プのオブジェクト仕様を考えた。必要なグラフィック素材を検討。
- 6/16 : ゲームタイトルを決定。当日の開発フローと分担を確認。
- 6/17 午前 : 開発環境とgitへのコミットの流れを確立。
- 6/17 午後 : アイテムを作成。ステージBGMを作成。
- 6/18 午前 : 当たり判定等の根幹部分のプログラムを実装。
- 6/18 午後 : タイトルロゴ・背景の作成。各機能をがんばって追加。
コメント
- @YHz_ikiri
(22Bですが)初参加でした。ハッカソンの勝手がよく分からず、班員の皆さんに迷惑をかけてしまった部分も多々ありましたが、無事に完遂できて良かったです! - @ogu_kazemiya
プログラミングを始めて間もない状態でのゲーム開発はかなりハードでしたが、なんとか形になってよかったです。班員の皆さん迷惑かけてごめんなさい、そしてありがとうございました! - @Synori
今年新入生として初参加。初めてのチームプロジェクトで、色々聞くことが多かったですが、丁寧に教えてありがとうございました!ちゃんとかめちゃにお茶(と酒)を渡せるようになって嬉しかったです! - @kamecha
久しぶりのハッカソンで色々†チーム開発†できて楽しかったです!!
gitとunity難し~
これからも色々頑張ります!!:yannne: - @dan_dan
プログラミングなんもわからんのに、あまりにも無責任なTA参加をしました(Teaching……?)。貢献はタイトルロゴと発表順のクジ引き程度です。
Unityに関することは、他のメンバーやチーム外の部員に助けられました。23Bの2人も、ゲームの根幹にかかわる部分を悩み調べながら実装してくれていて良かったです!
参加された皆様および運営の方お疲れ様でした!
他のチームの参加記事も続々更新されるはずですので、専用タグ にてぜひご覧になってください。