この記事は2023年春ハッカソンの参加記事です。
製作物について
今回のテーマは「イカ」「シカ」「メカ」だったので、とりあえず全部使ってシューティングゲームを作ろうという話になりました。
ゲームの方向性について
miroを使ってアイデア出しをした時に、色々なアイデアが出た中からシューティングゲームを作ろうという話になりました。
上から敵が降ってくるタイプのシューティングゲームで、対戦形式にしてみよう、という事になり画面を二分割したゲームとなりました。
イラスト
イラストは、基本的にすべてせんちゃ君が描いてくれました。
イラスト班からは1人しかこなかったから、リソース作成が一人に集中するという激ヤバ案件になってしまいました。申し訳ない
感想とか
TM
初めてのハッカソンリーダーとしての参加になりました。反省点としては、時間配分が上手くできず、発表時にはゲームの難易度調整まで完成できなかった点が悔やまれます。最終的にはゲームバランスも丁度良く遊べるレベルに調整できたので、良かったのかなと思っています。
今回はチームメンバーがハッカソン楽しかった!!って思って終わってもらえればそれで僕の任務は完了です。
hangantitech
はじめてのハッカソンですが、みんな優しくてとても楽しかったです。ゲームの機能を導入する上で時間が限って色々焦ったり困ったりしましたが、それで学びになったことも多かったです。ハッカソンが1ヶ月に1回あったらいいなと思いました。
Riku
オフラインでは初めてのハッカソンでした!gitの使い方から教えていただき、ほんとに感謝でいっぱいです...最初は完成するのか不安でしたが、結果的にいい作品が完成したと思います!とても楽しかったです!
せんちゃ
全くの未経験なのに先輩の口車に乗せられ軽い気持ちで参加したら、グラフィック担当が自分1人で愕然。何もかもが初めてで不安でしかありませんでしたが、滅茶苦茶優しい皆さんと一緒に一つのゲームを作り上げる貴重な経験をさせて頂けて嬉しかったです!!
koara
トラップでの活動はこのハッカソンが初めてでした!gitの使い方も簡単なコードの書き方も全くわからない状態でしたが、チームメンバーがやさしく教えてくれたおかげでほんのちょっとだけ貢献することができました、、本当にありがとうございました!
最後に
一応、プレイ可能なようにexeファイル化したものを置いておきます。
なんかウイルス判定されがちですが、許してください。